문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 언리얼 엔진/세부 버전 (문단 편집) ==== 2001년 ~ 2003년 / 언리얼 챔피언쉽 [ [[Windows]], [[Xbox]] ] (언리얼 워페어 빌드 697 ~ 777 공유·개량 → UT2 빌드 777 ~ UT2003 빌드 927 공유 → 빌드 업 : UC 928) ==== 2002년 11월에 Xbox 전용으로 출시된 '''언리얼 챔피언쉽'''의 소스 코드다. 2001년 3월에 언리얼 워페어 버전 697을 기반으로 수정을 가하여 Xbox 전용 게임 언리얼 챔피언쉽(코드명 UTX)를 개발했으며 에픽 게임즈에서 언리얼 워페어 엔진을 버전업 함에 따라 개선된 버전의 엔진을 계속 적용했다. 언리얼 워페어 버전 777을 적용한 시점에서 UTX 코드를 공유하여 언리얼 토너먼트 2(코드명 UT2)를 개발하게 되며 그 시점에서 서드파티 개발사 Digital Extremes는 UTX(Xbox 전용)와 UT2(PC 전용) 두 개의 프로젝트를 동시에 개발하게 되는데 UT2에 중점들 두어 개발하고 UTX는 UT2의의 코드를 공유받아 진행하는 방식으로 개발된다. UTX가 UT2의 코드를 공유 받기 때문에 두 게임의 엔진 코드는 완전히 동일하며 게임 코드만 다르다. 개발도중 코드명 UT2의 제목이 언리얼 토너먼트 2에서 언리얼 토너먼트 2003로 변경되고 언리얼 워페어 빌드 927 버전까지 적용된 시점에서 언리얼 토너먼트 2003 개발은 에픽 게임즈에서 인수하고 언리얼 챔피언쉽은 Digital Extremes에서 계속 개발하며 두 게임의 노선이 약간 달라지게 된다. 언리얼 토너먼트 2003은 에픽의 언리얼 워페어 대신[* 언리얼 워페어 빌드 927, 프리뷰 빌드 1003에서 버전업 종료, 이후 언리얼 토너먼트 2003 개발로 언리얼 엔진 정식 버전업 실시] 언리얼 엔진의 메인 버전업을 위한 프로젝트가 되면서 엔진의 상당부분이 개선되는데 언리얼 챔피언쉽은 기존에 언리얼 토너먼트 2003에서 공유받은 빌드 927을 마지막으로 더 이상 언리얼 엔진의 버전업을 적용하지 않으며 게임 완성 시점에Digital Extremes에서 1번 더 빌드(927 + 1)하여 빌드 버전 숫자를 928 버전[* 2002년 9월 10일]으로 올렸으며 2002년 11월 13일에 출시했다. 게임 언리얼 챔피언쉽은 Xbox 전용으로 출시했지만 엔진은 윈도우도 지원하는 크로스플랫폼이므로 윈도우에서도 구동되며 예제로 제공되었다. 예제로 제공된 언리얼 챔피언쉽 928 버전 엔진이 사용된 게임은 언리얼 챔피언쉽과 그 개발사인 Digital Extremes에서 언리얼 챔피언쉽 발매 후 그 코드를 수정하여 개발한 Pariah와 Warpath 외에는 없다. Pariah와 Warpath는 윈도우로도 출시되었다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(dFSTEgu8_5A)]}}} || || '''{{{#black,#e5e5e5 2002년 9월 언리얼 챔피언쉽 출시 트레일러}}}''' || ||<-4> {{{#white {{{+2 '''언리얼 엔진 2'''}}}}}} {{{#d95b38 {{{+2 '''/ 언리얼 챔피언쉽 - 32bit Windows, Xbox''' }}}}}} || || {{{#000000 '''버전''' }}} || {{{#000000 '''공개일'''}}} || {{{#000000 '''주요특징'''}}} || {{{#000000 '''주요내용'''}}} || ||<|5> UC[* Unreal Championship] build 697 ||<|5> 2001년 3월|| 개발 시작, 언리얼 워페어 빌드 697 사용 || Digital Extremes 개발, 코드명 UTX || || Digital Extremes 자체 파티클 시스템 "xEmitter" 추가[* build 739에서 파티클 시스템이 추가되기 전에 Digital Extremes에서 Unreal Championship을 위해 개발한 파티클 시스템] || - || || Digital Extremes 자체 날씨 효과 "xWeatherEffect" 추가 || - || || Digital Extremes 자체 프로젝터 시스템 "xProjector" 추가 || - || || Shadow Volume 추가 || - || || UC build 739 || 2001년 7월 || 언리얼 워페어 빌드 739 버전으로 업데이트 || - || || UC build 777 || 2001년 12월 || 언리얼 워페어 빌드 777 버전으로 업데이트 || - || ||<|3> UT2 build 829 ||<|3> 2002년 2월 || UT2 빌드 829를 공유받아 적용 || - || || "xEmitter" 및 "xProjector", Shadow Volume 제거, 언리얼 워페어 엔진의 Emitter와 Projector 사용 || || 봇 AI 향상[* 에픽 게임즈의 Steve Polge에 의해 AI 개선] || || UT2003[* Unreal Tournament 2003] build 927 || 2002년 5월 31일 || UT2 빌드 927을 공유받아 적용 || 언리얼 토너먼트 2003[* 언리얼 토너먼트 2003으로 이름 변경 후 언리얼 토너먼트를 매년 내기로 계획하고 언리얼 워페어의 개발을 중단한다. 그리고 이 개발중인 코드명 UT2의 코드를 더 이상 Digital Extremes와 공동 개발이 아닌 에픽에서 완전히 인수한 후 에픽 게임즈에서 개발하며 언리얼 워페어 대신 언리얼 엔진 버전업 메인 프로젝트가 된다.] 엔진으로 이름 변경, 코드명은 UT2 유지 || || UC build 928 || 2002년 9월 10일 || UT2003 927 기반 + 빌드 1번 수행[* 언리얼 챔피언쉽 코드를 사용해서 Pariah와 Warpath도 만들었는데 그 게임을 만들 때는 수 많은 수정사항이 발생하였고 빌드 횟수도 어려번 있었는데도 빌드 숫자를 올리지 않았다. 원래 언리얼 엔진 메인 빌드 버전업이 아닌 이상 빌드 숫자를 올리지 않는데 DIgital Extremes이 언리얼 챔피언쉽 완성시 임의적으로 1을 올린것이다.] || Digital Extremes 개발, 코드명 UTX || || UC build 928[* 언리얼 챔피언쉽의 첫번째 패치이자 미자믹 패치며 빌드 넘버의 변화는 없다. 엔진 코드는 전혀 건드리지 않고 게임 플레이 코드 수정 및 설정 파일(INI)에서 Anti-Aliasing 옵션을 끄고 기타 몇까지 옵션을 낮추어 프레임을 향상시킨 정도다. 에픽 게임즈와 전혀 꽌계없는 Digital Extremes의 단독 패치다.] || 2003년 5월 22일 || 게임 코드 수정, 그래픽 옵션 하향 조정 등 || - ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기